动画 / 奇幻场景
侠女青溪轻功点水
侠女青溪轻功点水
模板提示词
一、全片统一要求 【固定人物】 青溪燕,严格以你已经定稿的图片作为角色身份参考。成年东方女剑客,黑色高马尾、雾白色侠衣、青绿色腰封和飘带、银灰护腕、白色长靴,右手持一柄银白细剑。 人物始终只有一名,严禁双头、分身、复制人、额外四肢及人形残影。 【固定主场景】 山间宽阔浅水溪谷,左侧岩石起跳点,中央浅水区域,右侧石滩,远景有高耸山峰、瀑布、云雾、古桥和亭阁。总体以青溪燕定稿主画面的景观与冷青色调为标准。 【本期中央主体】 唯一的青溪燕在同一溪谷内,从画面左侧快速飞掠至右侧。必须能看到清楚的水平位移、腿部屈伸、足尖轻触水面和落岸动作。 【速度与运镜最高约束】 - 全片100%正常时间速度播放,禁止慢动作、升格慢放、时间凝滞和慢速展示姿态。 - 起跳蹬石主要发力过程控制在约0.3—0.5秒。 - 足尖触水不超过约0.15秒,轻点即离开。 - 每次腾跃都迅速完成,不能把一个姿势维持两三秒。 - 每个镜头都要有动作的开始、完成或接续,而不是只让人物维持静态姿势。 - 以干净利落的快速切镜制造节奏,不能依赖频繁慢推、慢摇、慢拉镜头。 - 水面只保留小水珠和浅涟漪,不出现用力踩水或爆炸式水花。 - 摄影机不能始终与人物同速跟随,要适当使用固定侧面机位,让观众看到她真的从左飞到右。 - 无BGM、无人物对白、无旁白、无字幕、无文字、无LOGO。 二、6秒分镜时间安排 01 蹬石弹射 0—1秒 快速起跳 02 贴水高速腾跃 1—2秒 清晰位移 03 蜻蜓点水 2—3秒 瞬间触水 04 疾速横穿溪谷3—4秒 空间速度 05 空中调整与飞越 4—5秒 身法舒展 06 轻巧落岸、迅速收剑 5—6秒 利落收势 二、完整分镜脚本及画面生成提示语 镜头01|0—1秒|蹬石弹射,直接进入高速动作 【主体与画面内容】: 青溪燕站在溪流左侧的岩石上,右侧是开阔水面。画面开始时没有冗长的蓄力展示,直接进入快速起跳。 【人物 / 主体动作】:右膝迅速下沉,重心压向岩石。右脚猛然蹬石,身体瞬间弹向右前方,左膝快速提起,双脚离开岩石。人物已经腾空向右快速飞出,衣摆、马尾和飘带因惯性向后扬起。人物神情专注英气,动作快速但自然。 【景别】: 中全景。 【运镜】: 固定低机位开始,起跳时短促向右摇镜,人物快速离开原来站立的位置。 【音效】: 清晰短促的蹬石声、快速破风声、衣摆抽动声。 【光影】: 阳光照亮脚下岩石,银白剑刃反光一闪而过。 【分镜画面生成提示语】 以青溪燕定稿图为唯一人物身份参考,电影级真人写实东方武侠。青溪燕位于山间溪谷左侧岩石,面朝画面右方。视频一开始立刻快速屈膝,右脚用力蹬踏岩石,腿部迅速伸直,整个身体瞬间向右前方弹射腾空,左膝向前抬起,右腿自然向后舒展。起跳主要动作在0.5秒左右完成,人物迅速离开左侧岩石。黑色高马尾、青绿色飘带和雾白侠衣因高速运动向后甩动,右手握住唯一一把银白古剑。固定低机位中全景,起跳后短促向右摇镜。正常真实动作速度,不要慢动作,不要长时间停留在腾空姿势,不要重复人物,无字幕无配音。 复制 镜头02|1—2秒|真正高速掠行,而不是缓慢悬浮 【主体与画面内容】:青溪燕已经离开岩石,在水面上方高速飞掠,远景山崖和瀑布成为明显的空间参照。 【人物 / 主体动作】:人物借起跳惯性快速向右跃进。左腿向前自然伸展,右腿略微弯曲收于后方。腾跃过程中两腿快速调整一次,绝不长时间锁死同一个姿势。身体始终保持略微前倾,腰腹稳定。 【景别】: 侧面大全景。 【运镜】: 固定侧面机位。 人物在约0.8秒内快速穿过画面主要宽度,摄影机不与角色同速移动,增强横向速度感。 【音效】: 连续短促风切声、衣料破风声。 【光影】: 冷白天光映在服装和剑身上,水面上出现移动的淡淡人物阴影。 【分镜画面生成提示语】 真人电影级东方武侠,青溪燕借助先前起跳惯性,在山间溪流上方快速低空腾跃,沿画面左到右方向疾速穿越。摄影机固定侧面大全景,不追着人物一起平移。青溪燕身体前倾,左腿向前伸展,右腿自然屈膝向后,随后双腿快速调整姿态,真实关节运动清晰,人物在1—1.5秒内从画面偏左快速移动到偏右位置。高马尾和青绿飘带被气流向后甩动,水面只有人物移动的阴影,没有踩水动作。表现电影武侠中的高速轻功,不要慢动作,不要持续悬浮定格,不要人形残影。只有一名青溪燕。 复制 镜头03|2—3秒|蜻蜓点水,一瞬间就飞走 【主体与画面内容】:青溪燕掠至浅水中央,左脚尖迅速擦过水面,随即离开,整个触水动作在镜头中只是一闪而过。 【人物 / 主体动作】:青溪燕快速接近水面,左脚略微下伸。靴尖轻轻碰到水面,出现少量细小水珠。左膝马上抬起回收,身体保持向右飞行。人物已经飞离触水位置,水面涟漪才刚开始扩散。这一镜绝不能为了突出点水而做慢放。 【景别】: 侧面中全景,必须同时看到完整人物和水面。 【运镜】: 低位快速跟拍一小段,随后让人物迅速移动离开画面中央,水纹留在后方。 【音效】: 一声极轻的触水“嗒”,紧接“咻”的快速破风声。 【光影】: 水珠在日光下短暂闪亮,背景保持清透自然。 【分镜画面生成提示语】 真人写实武侠电影,青溪燕从画面左侧向右侧高速掠过清澈溪水,侧面中全景,整个动作按照正常真实速度播放。她的左脚尖仅在水面轻轻一触,接触时间约0.15秒,鞋跟保持悬空,脚掌完全不踏入水中。左脚尖刚接触水面就迅速上提,左膝马上弯曲回收,身体不停顿地向右快速飞走。水面只出现几颗细小水珠与浅淡圆形涟漪,人物已离开触水位置,水纹仍在原处扩散。动作像真正的蜻蜓点水,瞬间完成,不要慢动作特写,不要重踩水面,不要水花爆炸,不要人物悬停,始终只有一名青溪燕。 复制 镜头04|3—4秒|横穿溪谷,展现真正的速度 【主体与画面内容】:切成更开阔的大全景。画面左侧能看到刚才点水留下的浅淡涟漪,青溪燕则快速掠向溪谷右方。 【人物 / 主体动作】:青溪燕快速向右前方飞越数米。她不再频繁点水,而是利用腾跃速度掠过溪面,双腿自然交替调整姿态。青绿色飘带向后绷出柔和弧线。人物掠过时,岸边几片轻薄竹叶被气流带起。 【景别】: 超大全景。 【运镜】: 固定广角机位。人物快速从左侧穿过中央至右侧,临近画面边缘才短促摇镜。 【音效】: 迅速破风声、远处溪水声、极少量竹叶飘动声。 【光影】: 冷青色山谷与亮银水面形成纵深,角色衣服在逆光下有清晰轮廓。 【分镜画面生成提示语】 史诗级写实武侠溪谷大全景,固定广角侧面机位,青溪燕在画面左侧出现,以电影武侠高手的速度迅速飞越宽阔水面,从左向右横穿画面,明显跨越数米空间。人物不能在中央长时间悬浮,她快速掠过镜头视野,双腿在空中自然屈伸调整平衡,雾白侠衣、青绿飘带、黑色高马尾向后飞扬,手持唯一一柄银白长剑。人物飞过时轻微气流掀动岸边少量竹叶,水面保持平静,只在后方留有浅淡涟漪。背景高山、瀑布、云雾、古桥作为固定空间参照。真实常速高速运动,禁止升格慢放、原地悬停、人物复制或分身。 复制 镜头05|4—5秒|掠向右岸,空中迅速调整身法 【主体与画面内容】:右侧岸石进入画面,青溪燕已经接近落地点。 【人物 / 主体动作】:青溪燕在空中快速调整双腿,右腿向后收拢,左腿主动向前伸出寻找岸石。上身从稍微前倾调整为相对直立,但速度仍然很快。剑臂自然跟随身体收紧,没有突兀挥舞。整个调整过程约1秒完成,人物马上进入落地阶段。 【景别】: 中全景。 【运镜】: 镜头从侧前方短促跟拍到岸石,迅速稳定,预留落地空间。 【音效】: 快速衣摆破风声、靴子掠风声。 【光影】: 岸边岩石受侧光照亮,人物和落点清晰可辨。 【分镜画面生成提示语】 真人电影级东方武侠,青溪燕经过快速水面飞掠,已经接近画面右侧岸石。她在空中迅速收拢后腿,主动向前伸出左腿寻找落地位置,上半身快速从前倾调整到稳定姿态,动作衔接流畅,约1秒内完成主要空中换步调整。右手保持握住银白古剑,左手自然张开维持平衡,衣摆和高马尾随高速惯性向后飞扬。侧前方中全景短促跟拍,镜头很快稳定,清楚展示右侧落脚岩石。真实正常速度,动作轻快敏捷,不要空中停顿、慢动作、重复人物或静态飘移。 复制 镜头06|5—6秒|轻盈落地,利落收剑,不停顿摆拍 【主体与画面内容】:青溪燕终于来到溪谷右侧石滩,完成整套轻功动作。这里要表现高手“轻轻一落,立即收势”,而不是慢慢降落。 【人物 / 主体动作】:左脚迅速落在岩石上,膝盖自然弯曲,身体立即卸力。右脚轻快落稳,她顺势做一个利落转身。右手持剑顺着转身方向快速划出一个小幅度收剑动作,剑尖自然朝侧下方,动作干净流畅。青溪燕抬眼看向远方,随后轻快迈出一步,动作自然结束。 【景别】: 中全景 → 中景。 【运镜】: 起初稳定拍摄落地,人物快速转身时跟随小幅环绕,最后干净收住。 【音效】: 清脆轻巧的落脚声、短促剑鸣、衣料甩动声。 【光影】: 晨光照亮人物侧脸和细剑,青绿色飘带随着快速收势回落。 【分镜画面生成提示语】 电影级真人写实武侠,青溪燕从左侧高速掠行来到溪谷右岸,左脚迅速轻巧落在湿润岩石上,膝盖自然弯曲卸力,右脚紧接着轻快落稳。她顺势快速转身,右手唯一一把银白古剑完成一次短促利落的收剑动作,剑尖自然指向侧下方,最后抬眼望向远处山谷并轻快迈出一步。整个落地和转身动作连续敏捷,不要慢慢下降,不要定格摆拍,不要夸张跺地。摄影机中全景拍摄,短促跟随人物转身,最后稳定。高马尾和青绿色飘带自然回落,晨光透亮,轻功高手气质,只有一名人物,无字幕、无人物配音。 【全局动作纠错约束】 全程只有一名青溪燕,严禁双头、双脸、多身体、分身、重影、额外四肢、肢体错位。轻功必须表现为真实武侠前掠动作,有明确的起步蹬地、身体前压、足尖点水、贴水掠行、借力前冲、稳定落地,绝不是悬浮漂移、滑冰、开船式平推、站立飞行或静止悬停。人物必须从画面左侧向右侧清晰移动,前进方向一眼可辨。
使用方式
打开模板后可在九马 AI 视频工作台中继续编辑提示词、选择视频模型和生成参数,再开始制作视频。

参考图
