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真人电影级东方史诗战争
真人电影级东方史诗战争
模板提示词
整套视频统一要求所有人物和环境统一使用: 电影级真人实拍质感,真实皮肤纹理、自然毛孔、真实发丝、真实布料纤维、真实金属/石材/水晶材质。 严禁: 动漫感、二次元、塑料皮肤、游戏CG角色、蜡像脸、假发感、橡胶服装、廉价仙侠特效。 人物释放高阶法术时统一保持: 冷静、自信、稳定、掌控全场。镜头01|0—3秒|先告诉观众“这是一场战争”【主体与画面内容】: 两支庞大军阵分布于山谷。 【人物 / 主体动作】: 士兵前进、战旗摆动、骑兵缓慢移动。 【景别】: 史诗超大全景。 【运镜】: 高位缓慢向前推进。 【音效】: 军阵脚步、战旗、远处战鼓与风声。 【光影】: 阴沉云层,远景有少量天光。 分镜画面生成提示语 真人战争大片超大全景,山谷中数百到上千名士兵组成巨大军阵,真实战旗、少量骑兵、战争烟尘、远方城塞和群山形成宏大尺度。 镜头02|3—5秒|一个人对整片战场 【主体与画面内容】: 高处法师背对镜头,面对巨大军阵。 【人物 / 主体动作】: 双手逐渐抬起,白蓝能量聚集。 【景别】: 背影大全景。 【运镜】: 从人物背后缓慢推近,但人物仍保持较小比例。 【音效】: 低频能量逐渐增强。 【光影】: 能量只轻微照亮人物轮廓。 分镜画面生成提示语 黑银真人法师站在高崖前景,背对镜头面对整片巨大军阵,人物只占画面约10%,双手开始凝聚白蓝能量,突出一人对整个战场的尺度反差。 镜头03|5—7秒|冲击墙形成 【主体与画面内容】: 一道数百米宽的半透明能量墙从地面突然升起。 【人物 / 主体动作】: 法师双手猛然前推。 【景别】: 大全景。 【运镜】: 0.1秒白闪后快速后撤。 【音效】: 重低频爆发和空气压缩。 【光影】: 白蓝冲击墙边缘明亮,中心半透明。 分镜画面生成提示语 真人黑银术师猛然推出双手,一道数百米宽的巨大半透明白蓝能量墙从地面高速升起,瞬间覆盖战场宽度,摄影机被冲击轻微推开。 镜头04|7—10秒|人群同步反馈 【主体与画面内容】: 冲击墙横扫军阵。 【人物 / 主体动作】: 大量士兵举盾、后仰、失去平衡但无血腥;战旗、披风、灰尘全部朝同一方向运动;战马自然受惊。 【景别】: 超大全景侧拍。 【运镜】: 横向高速跟随冲击墙。 【音效】: 风压、盾牌碰撞、战旗和尘土。 【光影】: 能量墙掠过时形成移动亮区。 分镜画面生成提示语 巨大能量墙高速横扫真人军阵,前排士兵举盾后仰,后排人物受到风压,数十面战旗同时倒向同一方向,披风狂舞、灰尘形成巨大墙体、战马抬头,无血腥。 镜头05|10—12.5秒|鸟瞰范围 【主体与画面内容】: 从天空看,一条巨大的发光冲击线横穿整个战场。 【景别】: 正顶视极端超大全景。 【运镜】: 高速升到鸟瞰并继续拉远。 【音效】: 低频冲击波持续推进。 【光影】: 清楚区分: 未冲击区 / 冲击波 / 已扫过区域。 分镜画面生成提示语 正顶视大型战场,数百米宽的白蓝冲击线横穿密集军阵,大量真人士兵变成小型黑点,前后区域形成明显冲击差异。 镜头06|12.5—15秒|最大尺度收尾 【主体与画面内容】: 摄影机来到整个山谷之外。 战场中央形成数公里长的巨大尘云和天空环状冲击云。 法师已经几乎不可见。 【景别】: 极端史诗远景。 【运镜】: 继续快速拉远,最后减速定格。 【音效】: 巨大余震逐渐变成远距离闷响。 【光影】: 云层被冲击波撕开,战场出现长距离明暗分界。 分镜画面生成提示语 山谷之外的极端史诗远景,整个战场中央出现数公里长的巨大尘云和天空环状冲击云,上千人的军阵已经成为微小纹理,施术者几乎不可见,以最大的环境尺度结束整个系列。 九、六个案例的最终教学逻辑 你剪辑的时候一定要保留这个递进关系: 01 尺度先行 让观众看到:人物小,法术大。 02 先压后炸 让观众看到:安静压缩与突然爆发形成反差。 03 环境联动 让观众看到:特效不是贴在人身上,世界也要响应。 04 落雷节奏 让观众看到:同样是大范围法术,也需要先后节奏。 05 层层叠加 让观众看到:高级感来自视觉层级,不是单纯亮。 06 群体做尺度 最后升级到:大量人物、战旗、尘雾、地面同时反馈。 所以整条成片从视觉上会自然形成: 单人 → 环境 → 战场 → 多层空间 → 上千人超级大场面。 这版可以直接作为后续制作的统一母版。后面如果某一个案例生成效果不好,我们只针对那个案例微调,不再改动整套结构。
使用方式
打开模板后可在九马 AI 视频工作台中继续编辑提示词、选择视频模型和生成参数,再开始制作视频。

参考图
